分享十条实用的Swift小提示

    前言

    虽然编程语言不会那么容易消逝,但坚持衰落范例的开发小组正在这么做。如果你正为移动设备开发应用程序,并且你还没有研究Swift,那么注意:当Swift涉及到Mac、iPhone、ipad、Apple Watch和未来设备的应用开发时,它不仅会排挤掉Objective-C,而且还会取代在Apple平台中做嵌入式开发的C语言。 Swift有大量有趣的语法、特性、特点,只要掌握了用法就可以利用好它们。

    在这篇文章中我会带你浏览我选择出的10条小提示,并附有已验证的代码供大家试用。

    1.类与协议的existential

    Existential类型允许我们说出想要一个类型具有哪种功能,而不用请求某些特定的东西。比如我们可以写一个接收类或子类的函数:

    
    func process(user: User) { }

    之后我们写一个函数,让它能接收符合某个协议的任意类型对象:

    
    func identify(thing: Identifiable) { }

    Swift允许我们让existential同时代表类与协议

    下例中,有一个协议和一个符合该协议的类

    
    protocol CanCook { }
    class CelebrityChef: CanCook { }

    之后再有一个类,并附有一个子类

    
    class Appliance { }
    class Hairdryer: Appliance { }

    现在我们有了一个定义东西是否CanCook的协议,和一个定义我们家里东西的类。当我们把这两个合二为一时候就变得复杂了——用餐饮工具(Appliance)做饭。

    定义它们很简单,因为它们可以归入Appliance的子类,并符合CanCook

    
    class Oven: Appliance, CanCook { }
    class Microwave: Appliance, CanCook { }

    Swift的existential可以支持使用它们。但除非你是认识某个大厨,不然你应该找不到一个大厨来你家做饭。类似的,除非你实在没办法,你也不会用一个吹风机做饭。

    结果就是,这两个函数都不够好用——它们并没有完整描绘出我们想要接收的文件类型:

    
    func makeDinner(using: Appliance) { }
    func makeDinner(using: CanCook) { }

    好在通过写Appliance & CanCook,Swift让我们能够把协议与子类合并到一个existential中。我们希望某些东西是日常工具(Appliance),并符合CanCook协议,就像这样:

    
    func makeDinner(using: Appliance & CanCook) { }

    2.协议扩展可以提供默认属性值

    协议扩展为方法的执行提供了默认属性值,这些默认值之后可以被符合类型覆盖,但你也可以用它们为属性提供默认值。

    下例中我们创建一个Fadeable协议,并在设定好的秒数后逐渐淡出:

    
    protocol Fadeable {
     var fadeSpeed: TimeInterval { get }
     func fadeOut()
    }

    比起给所有符合类型添加各自的淡出速度和fadeOut()方法,我们可以在一个协议扩展中为它们提供默认值。

    
    extension Fadeable where Self: UIView {
     var fadeSpeed: TimeInterval {
     return 1.0
     }
     
     func fadeOut() {
     UIView.animate(withDuration: fadeSpeed) {
      self.alpha = 0
     }
     }
    }

    这样你可以让新的子类符合它们,而不用担心重复写相同的默认值

    
    class MyViewClass: UIView, Fadeable { }

    3.检查所有的集合项目是否满足一个状态

    Swift 4.2新推出了allSatisfy()方法,让它运行一个状态闭包(condition closure),如果传递给这个闭包后,所有元素都返回true,那么allSatisfy()就返回true

    例如某人考试结果数组如下:

    
    let scores = [85, 88, 95, 92]

    根据一个学生是否所有考试都达到85分,决定他是否通过。

    
    let passed = scores.allSatisfy { $0 >= 85 }

    4.使用解构(destructuring)操作元祖(tuples)

    解构能够把元祖分解成独立数值,这样就可以更容易的操作它们。比如你也许想调用这样一个函数:

    
    func getCredentials() -> (name: String, password: String) {
     return ("Taylor Swift", "biebersux")
    }

    它会返回一个包含两个字符串的元祖,如果你想让他们继续在一起,你可以:

    
    let user = getCredentials()
    print(user.name)
    print(user.password)

    然而,重构让我们能够把它们分开:

    
    let (username, password) = getCredentials()
    print(username)
    print(password)

    你甚至可以在函数被调用完后做这些——它们是一样的:

    
    let user = getCredentials()
    let (username, password) = user

    这个技术让Swift能够简单轻易地解决一个经典入门代码问题:怎样在不使用第三个变量的情况下,交换两个变量。

    多亏重构,Swift才能有这种最简单的解决方式:

    
    var a = 10
    var b = 20
    (a, b) = (b, a)

    5.通过溢出(overflow)算符让加减法能够环绕处理

    所有的Swift整型都有最大值,比如UInt8的最大值是255,Int64的最大值是9,223,372,036,854,775,807。

    为了保证安全,如果超过整型的限值,Swift会自动崩溃。比如下面的代码在编译时没问题而运行时会崩溃

    
    let highScore = Int8.max
    let newHighScore = highScore + 1

    因为它在Int8.max上加1,产生了超过Int8存储范围的128。尽管崩溃听起来不好,但是至少它保证了安全。

    不过,Swift提供了另一种处理方法:我们可以用overflow做加法,它让Swift绕回最小值,而不是崩溃。

    
    let highNumber = UInt8.max
    let nextNumber = highNumber &+ 1

    它实际上挺常用,例如MySQL数据库会自动分配整数ID到数据库表单的行中。但是当整数都用完后,它会绕回并从1开始查到未使用ID,其中有些会随时间被删除。

    6.公众只读,个人可写

    尽管Swift的访问控制过去倍受诟病,但通过使用2个不同的访问控制属性可以改善很多。

    例如下面的结构代表一家银行:

    
    struct Bank {
     var address: String
    }

    我们对address没有使用任何访问控制,意味着任何人都可以读取并改写它。如果我们对这个属性用private,别人是改不了它,但也无法读它了。

    Swift做出了一个兼顾:public private(set) 它可以让一个属性可被读取,但不能被写入。这样所有人都可以读取我们银行的地址,但只有银行才能改它。

    
    struct Bank {
     public private(set) var address: String
    }

    7.成员逐一初始化(memberwise initializers)与自定初始化协同

    Swift结构默认用成员逐一初始化,它可以方便快捷地创建实例

    
    struct Score {
     var player: String
     var score: Int
    }
     
    let highScore = Score(player: "twostraws", score: 556)

    但是如果你创建自己的初始化,你会自动失去成员逐一初始化。这是考虑到安全问题:你的初始化似乎是做了一些你觉得很重要的额外工作,所以如果Swift还用成员逐一初始化,那你的额外工作会被跳过。

    如果你想要你的初始化与成员逐一初始化同时使用,步骤很简单。把你的初始化声明到一个扩展中,像这样:

    
    struct Score {
     var player: String
     var score: Int
    }
     
    extension Score {
     init(player: String) {
      self.player = player
      score = 0
     }
    }
     
    // 现在它们都可用了
    let highScore1 = Score(player: "twostraws", score: 0)
    let highScore2 = Score(player: "twostraws")

    8.static vs class属性

    Swift中的类属性可以用2种关键词创建:static 和 class。它们都能让一个类中所有实例共享某个属性,但static意味着final,即无法在子类中被覆盖。

    例如我们可以创建一个Building类,并定义一个用于存储建筑规划的class属性,和一个用于存储安全须知的static属性。

    
    class Building {
     class var zoningRestrictions: String {
      return "None"
     }
     
     static var safetyRequirements: [String] {
      return ["Fire escapes", "Sprinklers"]
     }
    }

    因为zoningRestrictions是class属性,可以在子类中修改,比如居民区建住房,商业区建写字楼等等。相对的safetyRequirements是一个static属性,意味着所有房屋和子类必须符合安全法规。

    代码如下:

    
    class Skyscraper: Building {
     // this is allowed
     override class var zoningRestrictions: String {
      return "Dense commercial only"
     }
     
     // but this is not
     override static var safetyRequirements: [String] {
      return ["Sprinklers"]
     }
    }

    9. == 和 === 是不一样的

    ==运算符用于检测两个Equatable类型是否相等,例如

    
    1 == 1
    "kayak" == String("kayak".reversed())
    [2, 4, 6] == [1, 2, 3].map { $0 * 2 }

    通过对Equatable的自动综合分析,对==的支持就像对类型定义添加Equatable一样简单。但如果是对类,有另一个运算符:===。

    因为类中的实例只不过是对内存特定地址的引用,===用于检查一个类中的2个实例是否指向同一段内存地址。

    所以下面的情况会被认为是true

    
    class Lightsaber {
     var color = "Blue"
    }
     
    let saber1 = Lightsaber()
    let saber2 = saber1
    saber1 === saber2

    ===运算符完全不使用Equatable,这就是说如果你创建2个拥有相同属性的独立对象,===会返回false

    
    let saber3 = Lightsaber()
    saber1 === saber3

    10.通过numericCast()在整型间转换

    在使用整数方面,Swift一直有高度选择性,如果你不留意,经常会发现你的代码中分散着Int(), UInt32(),和其他类型转换。也许这段代码不会出错,但它并不易于阅读:这就是为什么我们需要强制制定一种整型。

    Swift有个专用的整型转换函数numericCast() 用了它就可以做到“我不关心这里需要什么类型,请查明白”。这样比起硬编码的类型,它可以更清楚的传达你的意图:为了运行的更好,你需要把一种整型转换到另外一种,但并不关心到底是怎么转换的

    它的常用地点之一是arc4random_uniform()函数,这个函数会接收一个UInt32参数并返回一个UInt32,这里经常要在Int与UInt32之间加类型转换。

    使用numericCast的话,你就可以写出很好的任意范围的实现

    
    func random(in range: Range<int>) -> Int {
     return numericCast(arc4random_uniform(numericCast(range.count)))
      + range.lowerBound
    }</int>

    额外小技巧:如果不用 ! 那用什么

    不是所有人都喜欢NOT运算符,!,主要是因为它读起来不自然。然而Swift中功能,方法,闭包,运算符之间的界限变得模糊了。所以如果你想的话,可以把!转化为它的函数:

    
    let not = (!)

    现在你可以用not(someBool)代替!someBool

    
    let loggedIn = false
     
    if not(loggedIn) {
     print("Please log in.")
    }

    总结

    以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对lingkb的支持。