用SwiftUI实现3D Scroll滚动效果的实现代码

    本文介绍了用SwiftUI实现3D Scroll效果的实现代码,分享给大家,具体如下:

    我们预览下今天要实现的 3D scroll 效果。学完本教程后,你就可以在你的 App 中把这种 3D 效果加入任何自定义的 SwiftUI 视图。下面我们来开始本教程的学习。

    入门

    首先,创建一个新的 SwiftUI 视图。为了举例说明,在这个新视图中,我会展示一个有各种颜色的矩形列表,并把新视图命名为 ColorList

    
    import SwiftUI
    
    struct ColorList: View {
     var body: some View {
      Text("Hello, World!")
     }
    }
    
    struct ColorList_Previews: PreviewProvider {
     static var previews: some View {
      ColorList()
     }
    }

    颜色数据

    在视图的结构体里,添加一个用于记录颜色的变量。

    
    var colors: [Color]

    实现这个列表

    body 变量的内部,删除掉占位 Text 。在 ScrollView 嵌套中添加一个 HStack ,如下:

    
    var body: some View {
     ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
      HStack(alignment: .center, spacing: 50) {
    
      }
     }
    }

    展示矩形

    我们使用 ForEachHStack 内部根据 colors 中的数据分别创建不同颜色的矩形。此外,我修改了矩形的 frame,让它看起来与传统 UI 布局更像一些。

    
    var body: some View {
     ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
      HStack(alignment: .center, spacing: 20) {
       ForEach(colors, id: \.self) { color in
        Rectangle()
         .foregroundColor(color)
         .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
       }
      }
     }
    }

    在 Preview 结构体中传入如下的颜色参数:

    
    struct ColorList_Previews: PreviewProvider {
     static var previews: some View {
      ColorList(colors: [.blue, .green, .orange, .red, .gray, .pink, .yellow])
     }
    }

    你可以看到下图中的效果:

    增加 3D 效果

    首先,把 Rectangle 嵌套在 GeometryReader 中。这样的话,当 Rectangle 在屏幕上移动的时候,我们就可以获得其 frame 的引用。

    
    var body: some View {
     ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
      HStack(alignment: .center, spacing: 230) {
       ForEach(colors, id: \.self) { color in
        GeometryReader { geometry in
         Rectangle()
          .foregroundColor(color)
          .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
        }
       }
      }
     }
    }

    根据 GeometryReader 的用法要求,我们需要修改上面定义的 HStack 的 spacing 属性。

    Rectangle 中加入下面这行代码。

    
    .rotation3DEffect(Angle(degrees: (Double(geometry.frame(in: .global).minX) - 210) / -20), axis: (x: 0, y: 1.0, z: 0))

    Rectangle 在屏幕上移动时,这个方法的 Angle 参数会发生改变。请重点看 .frame(in:) 这个函数,你可以获取 RectangleCGRect 属性 minX 变量来计算角度。

    axis 参数是一个元组类型,它定义了在使用你传入的角度参数时,哪一个坐标轴要发生改变。在本例中,是 Y 轴。

    rotation3DEffect() 方法的文档可以在苹果官方网站的 这里 找到。

    下一步,把这个案例跑起来。当矩形在屏幕上移动时,你可以看到它们在旋转。

    我还修改了矩形的 cornerRadius 属性,并加上了投影效果,让它更美观。

    最终效果

    
    struct ColorList: View {
     
     var colors:[Color]
     
     var body: some View {
      ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
       HStack(alignment: .center, spacing: 230) {
        ForEach(colors, id: \.self) { color in
         GeometryReader { geometry in
          Rectangle()
           .foregroundColor(color)
           .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
           .cornerRadius(16)
           .shadow(color: Color.black.opacity(0.2), radius: 20, x: 0, y: 0)
           .rotation3DEffect(Angle(degrees: (Double(geometry.frame(in: .global).minX) - 210) / -20), axis: (x: 0, y: 1.0, z: 0))
         }
        }
       }.padding(.horizontal, 210)
      }
     }
    }

    结束

    到此这篇关于用SwiftUI实现3D Scroll效果的实现代码的文章就介绍到这了,更多相关SwiftUI实现3D Scroll内容请搜索lingkb以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持lingkb!

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