移动端开发1px线的理解与解决办法

    1px线变粗的原因

    在做移动端项目时,常常是根据设计图设置元素节点的大小和样式,但是有时候根据设计图写出来的样式还是不如人意,虽然表面上看起来和设计稿是一样的,可是就是没设计稿那种感觉,而且莫名还有一种山寨的气息,UI审查的时候也常常会觉得分割线或则边框线太粗了,要更细一点,但是一看代码,已经是1px了,为什么看着还是那么粗呢?

    要知道问题的原因首先要了解一下几个概念:

    (1)物理像素(physical pixel)

    一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元(像素颗粒),在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。 如:iPhone6上就有750*1334个物理像素颗粒。

    (2)设备独立像素(density-independent pixel)

    设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如:css像素),有时我们也说成是逻辑像素。然后由相关系统转换为物理像素。所以说,物理像素和设备独立像素之间存在着一定的对应关系,这就是接下来要说的设备像素比。

    (3)设备像素比(device pixel ratio )简称dpr

    设备像素比(简称dpr)定义了物理像素和设备独立像素的对应关系。它的值可以按如下的公式的得到:

    设备像素比(dpr)=物理像素/逻辑像素(px) // 在某一方向上,x方向或者y方向,下图dpr=2

    知道了设备像素比,我们就大概知道了1px线变粗的原因。简单来说就是手机屏幕分辨率越来越高了,同样大小的一个手机,它的实际物理像素数更多了。因为不同的移动设备有不同的像素密度,所以我们所写的1px在不同的移动设备上等于这个移动设备的1px。现在做移动端开发时一般都要加上一句话:

    
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">

    这句话定义了本页面的viewport的宽度为设备宽度,初始缩放值和最大缩放值都为1,并禁止了用户缩放。

    viewport的设置和屏幕物理分辨率是按比例而不是相同的,移动端window对象有个devicePixelRatio属性,它表示设备物理像素和css像素的比例,在retina屏的iphone手机上,这个值为2或3, css里写的1px长度映射到物理像素上就有2px或3px。通过设置viewport,可以改变css中的1px用多少物理像素来渲染,设置了不同的viewport,当然1px的线条看起来粗细不一致。

    1px线变粗的解决方法

    伪类 + scale

    这种方法的原理就是把原来元素的border去掉,然后用 :before 或者 :after 重做 border ,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对,定位使用 transform 的 scale 把线条高度缩小一半,新边框就相当于0.5px了。代码如下:

    
    .scale{
    
      position: relative;
    
      border:none;
    
    }
    
    .scale:after{
    
      content: '';
    
      position: absolute;
    
      bottom: 0;
    
      background: #000;
    
      width: 100%;
    
      height: 1px;
    
      -webkit-transform: scaleY(0.5);
    
      transform: scaleY(0.5);
    
      -webkit-transform-origin: 0 0;
    
      transform-origin: 0 0;
    
    }

    使用flexible.js

    前面已经说过1px变粗的原因就在于一刀切的设置viewport宽度,如果能把viewport宽度设置为实际的设备物理宽度,css里的1px不就等于实际1px长了么。 flexible.js的原理就是这样,先获取设备缩放比devicePixelRatio,然后根据缩放比来动态设定viewport的值,这样导致的结果就是无论是哪个设备,1px所表示的永远是1个设备像素,即该设备的最小像素。

    
    //devicePixelRatio=2时,输出meta如下
    
    <meta name="viewport" content="initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no">
    
    //devicePixelRatio=3时,输出meta如下
    
    <meta name="viewport" content="initial-scale=0.3333333333333333, maximum-scale=0.3333333333333333, minimum-scale=0.3333333333333333, user-scalable=no">

    使用meta viewport控制

    原理如上。代码如下:

    
    //1px像素线条
    
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=0">
    
    //0.5像素线条
    
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=0.5,user-scalable=0">

    使用box-shadow模拟边框

    利用css 对阴影处理的方式实现0.5px的效果。代码如下:

    
    .box-shadow-1px {
    
      box-shadow: inset 0px -1px 1px -1px #c8c7cc;
    
    }

    使用border-image

    首先需要自己制作一个0.5像素的线条作为线条背景图片。。代码如下:

    
    p{
    
        border-width: 0 0 1px 0;
    
        border-image: imageUrl 2 0 round;
    
    }

    利用背景渐变linear-gradient

    利用linear-gradient利用背景图片渐变,从有色到透明,默认方向从上到下,从0deg到50%的地方颜色是边框颜色,然后下边一半颜色就是透明了。然后设置背景宽度100%,高度是1px,再去掉repeat,所以有颜色的就是0.5px的边框。代码如下:

     

    
    .bg_border {
    
        background-image: linear-gradient(0deg,black 50%,transparent 50%);
    
        background-size: 100% 1px;
    
        background-repeat: no-repeat;
    
    }

    总结

    以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对lingkb的支持。

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