C语言实现推箱子项目

    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子的具体代码,供大家参考,具体内容如下

    项目展示

    首先介绍结构板,结构版是图形版的逻辑基础:

    结构版效果图:

    地图:

    二维数组储存地图,0代表空地,1代表墙,4代表箱子,3代表终点

    地图数组:

    
    int map[13][14]={
     {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0},
     {0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0},
     {0,1,1,1,1,0,0,4,4,1,1,1,1,1},
     {0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1},
     {0,1,0,4,0,0,0,4,0,0,0,4,0,1},
     {0,1,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1},
     {1,1,1,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,1},
     {1,0,0,0,4,0,1,0,0,0,5,0,0,1},
     {1,0,4,0,4,0,1,0,1,1,1,1,1,1},
     {1,1,0,0,4,0,1,0,1,3,3,3,1,0},
     {0,1,0,1,1,0,0,0,0,3,3,3,1,0},
     {0,1,0,0,0,0,1,1,3,3,3,3,1,0},
     {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
     };

    地图打印函数:

    
    void mape()
    {
    
     int i,j;
     for(i=0;i<13;i++)
     {
     for(j=0;j<14;j++)
     {
     switch(map[i][j])
     {
     case 0:printf(" ");break;
     case 1:printf("■");break;
     case 3:printf("☆");break;
     case 4:printf("□");break;
     case 5:printf("♀");break;
     case 8:printf("♀");break;//人在目的地
     case 7:printf("□");break;//箱子在目的地
     }
     }
     printf("\n");
     }
     
    }

    操作:

    其实就是根据键盘输入的值,对数组元素进行交换,从而实现移动的效果,但是需要考虑两个箱子在一起,下一步是墙,下一步是终点

    
    void playgeme()
    {
     char ch;
     int i,j;
     //找到人的坐标
     for(i=0;i<13;i++)
     {
     for(j=0;j<14;j++)
     {
     if(map[i][j]==5||map[i][j]==8)//人在空地和在终点两种情况
     break;
     }
     if(map[i][j]==5||map[i][j]==8)
     break;
     }
     printf("%d %d",i,j);//打印坐标
     ch=getch();//得到键盘值
     switch(ch)
     {
     //向上
     case 'W':
     case 'w':
     if(map[i-1][j]==0||map[i-1][j]==3)//下一个地方是空地或者目的地
     {
     //将人和空地或目的地交换
     map[i-1][j]+=5;
     map[i][j]-=5;
     
     }
     else if((map[i-1][j]==4||map[i-1][j]==7)&&(map[i-2][j]!=1)&&(map[i-2][j]!=4))//下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子
     {
     map[i-2][j]+=4;//变箱子
     map[i-1][j]+=1;//变人
     map[i][j]-=5;//变空地
     
     }
     break;
     //向下
     case 'S':
     case 's':
     if(map[i+1][j]==0||map[i+1][j]==3)//下一个地方是空地或者目的地
     {
     //将人和空地或目的地交换
     map[i+1][j]+=5;
     map[i][j]-=5;
     
     }
     else if((map[i+1][j]==4||map[i+1][j]==7)&&(map[i+2][j]!=1)&&(map[i+2][j]!=4))//下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子
     { 
      map[i+2][j]+=4;
      map[i+1][j]+=1;
      map[i][j]-=5;
     }
     break;
     //向左
     case 'A':
     case 'a':
     if(map[i][j-1]==0||map[i][j-1]==3)//下一个地方是空地或者目的地
     {
     //将人和空地或目的地交换
     map[i][j-1]+=5;
     map[i][j]-=5;
     
     }
     else if((map[i][j-1]==4||map[i][j-1]==7)&&(map[i][j-2]!=1)&&(map[j-2][j]!=4))//下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子
     {
     
     map[i][j-2]+=4;//空地变成箱子
     map[i][j-1]+=1;//箱子变人
     map[i][j]-=5;//人变空地
     
     
     }
     break;
     //向右
     case 'd':
     case 'D':
     if(map[i][j+1]==0||map[i][j+1]==3)//下一个地方是空地或者目的地
     {
     //将人和空地或目的地交换
     map[i][j+1]+=5;
     map[i][j]-=5;
     }
     else if((map[i][j+1]==4||map[i][j+1]==7)&&(map[i][j+2]!=1)&&(map[i][j+2]!=4))//下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子
     {
     
     map[i][j+2]+=4;//空地变箱子
     map[i][j+1]+=1;//箱子变人
     map[i][j]-=5;//人变空地
     
     }
     break;
     }
    }

    了解了逻辑结构之后,就可以写出图形版的了,使用EasyX可以实现C图形化
    只需要将结构版的图标用图形将其代替即可

    源码文件github:Box-pushing-game

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