iOS利用余弦函数实现卡片浏览工具

    本文实例为大家分享了iOS利用余弦函数实现卡片浏览工具的具体代码,供大家参考,具体内容如下

    一、实现效果

    通过拖拽屏幕实现卡片移动,左右两侧的卡片随着拖动变小,中间的变大。效果如下:

    二、原理说明

    1、上面的动画效果是根据余弦函数的曲线特性实现的,先看一下函数曲线y=cos(x),在区间-π/2 到 π/2的范围内,y的值在x的0的是后是最大的,左右则越来越小。

    2、可以将被滚动的卡片的高度按照0.0~1.0的比例放大缩小,效果如下:

    3、放置到手机屏幕上的效果如下:

    三、代码

    封装每个卡片为Card.h

    卡片显示在CardSwitchView.h上

    代码思路是假设控件的中心为原点,中轴线为x轴和y轴,当卡片的中心为距离y轴越近时,卡片长度缩短的比例越趋近1.0,当卡片中线距离y轴越远时,卡片长度缩短的比例越趋近0;

    如下图所示假设方块从位置1到位置2向左移动了长度a(写代码时需要做角度和长度的转换),那么在曲线上b的值为cos(a),假设b=0.8,那么就在位置2的时候把高度缩短为原来的0.8倍,以此类推越趋近于控件中轴线的位置卡片越长。(这里角度和长度的转换倍数依情况而定)

    
    //
    // CardSwitchView.m
    // CardSwitchDemo
    //
    // Created by Apple on 2016/11/9.
    // Copyright © 2016年 Apple. All rights reserved.
    //
     
    #import "CardSwitchView.h"
    #import "Card.h"
     
    //播放器界面的的宽度所占的比例
    static float viewScale = 0.70f;
     
    @interface CardSwitchView ()<UIScrollViewDelegate>
    {
     //用于切换的ScrollView
     UIScrollView *_scrollView;
     //用于保存各个视图
     NSMutableArray *_cards;
     //滚动之前的位置
     CGFloat _startPointX;
     //滚动之后的位置
     CGFloat _endPointX;
     //需要居中显示的index
     NSInteger _currentIndex;
    }
    @end
     
    @implementation CardSwitchView
     
    -(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
    {
     if (self = [super initWithFrame:frame]) {
     [self buildLayout];
     }
     return self;
    }
     
     
    -(void)buildLayout
    {
     //初始化ScrollView
     _scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:self.bounds];
     _scrollView.delegate = self;
     _scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = false;
     [self addSubview:_scrollView];
     
     //初始化其他参数
     _cards = [[NSMutableArray alloc] init];
     _currentIndex = 0;
    }
     
    #pragma mark -
    #pragma mark 视图Frame配置
     
    //卡片宽度
    -(float)cardWidth
    {
     return viewScale*self.bounds.size.width;
    }
     
    //卡片间隔
    -(float)margin
    {
     return (self.bounds.size.width - [self cardWidth])/4;
    }
    //卡片起始位置
    -(float)startX
    {
     return (self.bounds.size.width - [self cardWidth])/2.0f;
    }
     
    #pragma mark -
    #pragma mark 配置轮播图片
    -(void)setCardNumber:(NSInteger)cardNumber
    {
     _cardNumber = cardNumber;
     //初始化各个播放器位置
     for (NSInteger i = 0; i<cardNumber; i++ ) {
     //第一步 在ScrollView上添加卡片
     float viewX = [self startX] + i*([self cardWidth] + [self margin]);
     Card* card = [[Card alloc] initWithFrame:CGRectMake(viewX, 0, [self cardWidth], self.bounds.size.height)];
     card.layer.borderWidth = 1.0f;
     card.index = i;
     [_scrollView addSubview:card];
     [_cards addObject:card];
     [_scrollView setContentSize:CGSizeMake(card.frame.origin.x + [self cardWidth] + 2*[self margin], 0)];
     }
     //更新卡片的大小
     [self updateCardTransform];
    }
     
    #pragma mark -
    #pragma mark ScrollView代理方法
    //开始拖动时保存起始位置
    -(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView
    {
     _startPointX = scrollView.contentOffset.x;
    }
     
    //当ScrollView拖动时 变换每个view的大小,并保证居中屏幕的view高度最高
    -(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
    {
     [self updateCardTransform];
    }
     
    //滚动结束,自动回弹到居中卡片
    -(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
    {
     //滚动到视图中间位置
     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
     [self scrollToCurrentCard];
     });
    }
     
    //卡片自动居中
    -(void)scrollToCurrentCard
    {
     _endPointX = _scrollView.contentOffset.x;
     //设置滚动最小生效范围,滚动超过scrollMiniDistance 即视为有切换卡片的意向
     float scrollMiniDistance = self.bounds.size.width/30.0f;
     if (_startPointX - _endPointX > scrollMiniDistance) {
     NSLog(@"向右滑动屏幕");
     if (_currentIndex != 0) {
      _currentIndex -= 1;
     }
     }else if (_endPointX - _startPointX > scrollMiniDistance)
     {
     NSLog(@"向左滑动屏幕");
     if (_currentIndex != _cards.count - 1) {
      _currentIndex += 1;
     }
     }
     float viewX = [self startX] + _currentIndex*([self cardWidth] + [self margin]);
     float needX = viewX - [self startX];
     [_scrollView setContentOffset:CGPointMake(needX, 0) animated:true];
    }
     
     
    //更新每个卡片的大小
    -(void)updateCardTransform
    {
     for (Card *card in _cards) {
     //获取卡片所在index
     //获取ScrollView滚动的位置
     CGFloat scrollOffset = _scrollView.contentOffset.x;
     //获取卡片中间位置滚动的相对位置
     CGFloat cardCenterX = card.center.x - scrollOffset;
     //获取卡片中间位置和父视图中间位置的间距,目标是间距越大卡片越短
     CGFloat apartLength = fabs(self.bounds.size.width/2.0f - cardCenterX);
     //移动的距离和屏幕宽度的的比例
     CGFloat apartScale = apartLength/self.bounds.size.width;
     //把卡片移动范围固定到 -π/4到 +π/4这一个范围内
     CGFloat scale = fabs(cos(apartScale * M_PI/4));
     //设置卡片的缩放
     card.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, scale);
     }
    }
     
    @end

    Demo下载

    GitHub项目

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持lingkb。