redis中数据类型命令整理

    redis是键值对的数据库,有5中主要数据类型:

    字符串类型(string),散列类型(hash),列表类型(list),集合类型(set),有序集合类型(zset)

    几个基本的命令:

    函数 说明
    keys * 获得当前数据库的所有键
    
exists key [key …] 判断键是否存在,返回个数,如果key有一样的也是叠加数
    del key [key …] 删除键,返回删除的个数
    
type key 获取减值的数据类型(string,hash,list,set,zset)
    flushall 清空所有数据库
    config [get、set] redis配置

    -inf 负无穷

    +inf正无穷

    一:字符串类型(string)

    字符串类型是Redis的最基本类型,它可以存储任何形式的字符串。其它的四种类型都是字符串类型的不同形式。

    函数 语法
    最基本的命令:GET、SET GET key,SET key value value如果有空格需要双引号以示区分
    整数递增:INCR INCR key 默认值为0,所以首先执行命令得到 1 ,不是整型提示错误
    增加指定的整数:INCRBY INCRBY key increment
    整数递减:DECR DECR key 默认值为0,所以首先执行命令得到 -1,不是整型提示错误
    减少指定的整数:DECRBY DECRBY key increment
    增加指定浮点数:INCRBYFLOAT INCRBYFLOAT key increment 与INCR命令类似,只不过可以递增一个双精度浮点数
    向尾部追加值:APPEND APPEND key value redis客户端并不是输出追加后的字符串,而是输出字符串总长度
    获取字符串长度:STRLEN STRLEN key 如果键不存在返回0,注意如果有中文时,一个中文长度是3,redis是使用UTF-8编码中文的
    获取多个键值:MGET MGET key [key …] 例如:MGET key1 key2
    设置多个键值:MSET MSET key value [key value …] 例如:MSET key1 1 key2 “hello redis”
    二进制指定位置值:GETBIT

    GETBIT key offset 例如:GETBIT key1 2 ,key1为hello 返回 1,返回的值只有0或1,当key不存在或超出实际长度时为0

    设置二进制位置值:SETBIT SETBIT key offset value ,返回该位置的旧值
    二进制是1的个数:BITCOUNT BITCOUNT key [start end] ,start 、end为开始和结束字节
    位运算:BITOP BITOP operation destkey key [key …] ,operation支持AND、OR、XOR、NOT
    偏移:BITPOS BITPOS key bit [start] [end]

    二:散列类型(hash)

    函数 语法
    设置单个:HSET HSET key field value,不存在时返回1,存在时返回0,没有更新和插入之分
    设置多个:HMSET HMSET key field value [field value …]
    读取单个:HGET HGET key field,不存在是返回nil
    读取多个:HMGET HMGET key field [field …]
    读取全部:HGETALL HGETALL key,返回时字段和字段值的列表
    判断字段是否存在:HEXISTS HEXISTS key field,存在返回1 ,不存在返回0
    字段不存在时赋值:HSETNX HSETNX key field value,与hset命令不同,hsetnx是键不存在时设置值
    增加数字:HINCRBY HINCRBY key field increment ,返回增加后的数,不是整数时会提示错误
    删除字段:HDEL HDEL key field [field …] ,返回被删除字段的个数
    只获取字段名:HKEYS HKEYS key ,返回键的所有字段名
    只获取字段值:HVALS HVALS key ,返回键的所有字段值
    字段数量:HLEN HLEN key ,返回字段总数

    三:列表类型(list)

    内部使用双向链表实现,所以获取越接近两端的元素速度越快,但通过索引访问时会比较慢

    函数 语法
    添加左边元素:LPUSH LPUSH key value [value …] ,返回添加后的列表元素的总个数
    添加右边元素:RPUSH RPUSH key value [value …] ,返回添加后的列表元素的总个数
    移除左边第一个元素:LPOP LPOP key ,返回被移除的元素值
    移除右边第一个元素:RPOP RPOP key ,返回被移除的元素值
    列表元素个数:LLEN LLEN key, 不存在时返回0,redis是直接读取现成的值,并不是统计个数
    获取列表片段:LRANGE

    LRANGE key start stop,如果start比stop靠后时返回空列表,0 -1 返回整个列表正数时:start 开始索引值,stop结束索引值(索引从0开始)负数时:例如 lrange num -2 -1,-2表示最右边第二个,-1表示最右边第一个,

    删除指定值:LREM

    LREM key count value,返回被删除的个数

    count>0,从左边开始删除前count个值为value的元素

    count<0,从右边开始删除前|count|个值为value的元素

    count=0,删除所有值为value的元素

    索引元素值:LINDEX LINDEX key index ,返回索引的元素值,-1表示从最右边的第一位
    设置元素值:LSET LSET key index value
    保留列表片段:LTRIM LTRIM key start stop,start、top 参考lrange命令
    一个列表转移另一个列表:RPOPLPUSH

    RPOPLPUSH source desctination ,从source列表转移到desctination列表,该命令分两步看,首先source列表RPOP右移除,再desctination列表LPUSH

    四:集合类型(set)

    集合类型值具有唯一性,常用操作是向集合添加、删除、判断某个值是否存在,集合内部是使用值为空的散列表实现的。

    函数 语法
    添加元素:SADD

    SADD key member [member …] ,向一个集合添加一个或多个元素,因为集合的唯一性,所以添加相同值时会被忽略。返回成功添加元素的数量。

    删除元素:SREM SREM key member [member …] 删除集合中一个或多个元素,返回成功删除的个数。
    获取全部元素:SMEMBERS SMEMBERS key ,返回集合全部元素
    值是否存在:SISMEMBER SISMEMBER key member ,如果存在返回1,不存在返回0
    差运算:SDIFF SDIFF key [key …] ,例如:集合A和集合B,差集表示A-B,在A里有的元素B里没有,返回差集合;多个集合(A-B)-C
    交运算:SINTER SINTER key [key …],返回交集集合,每个集合都有的元素
    并运算:SUNION  SUNION key [key …],返回并集集合,所有集合的元素
    集合元素个数:SCARD SCARD key ,返回集合元素个数
    集合运算后存储结果

    SDIFFSTROE destination key [key …] ,差运算并存储到destination新集合中SINTERSTROE destination key [key …],交运算并存储到destination新集合中SUNIONSTROE destination key [key …],并运算并存储到destination新集合中

    随机获取元素:SRANDMEMGER

    SRANDMEMBER key [count],根据count不同有不同结果,count大于元素总数时返回全部元素count>0 ,返回集合中count不重复的元素count<0,返回集合中count的绝对值个元素,但元素可能会重复

    弹出元素:SPOP SPOP key [count] ,因为集合是无序的,所以spop会随机弹出一个元素

    五:有序集合类型 zset(sorted set:有序集合)

    Redis zset 和 set 一样也是string类型元素的集合,且不允许重复的成员。

    不同的是每个元素都会关联一个double类型的分数。

    redis正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。zset的成员是唯一的,但分数(score)却可以重复。

    函数 语法
    添加集合元素:ZADD ZADD key [NX|XX] [CH] [INCR] score member [score member …],不存在添加,存在更新。
    获取元素分数:ZSCORE ZSCORE key member ,返回元素成员的score 分数
    元素小到大:ZRANGE

    ZRANGE key start top [WITHSCORES] ,参考LRANGE ,加上withscores 返回带元素,即元素,分数当分数一样时,按元素排序

    元素大到小:ZREVRANGE ZREVRANGE key start [WITHSCORES] ,与zrange区别在于zrevrange是从大到小排序
    指定分数范围元素:ZRANGEBYSCORE

    ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORE] [LIMIT offest count]返回从小到大的在min和max之间的元素,( 符号表示不包含,例如:80-100,(80 100,withscore返回带分数limit offest count 向左偏移offest个元素,并获取前count个元素

    指定分数范围元素:ZREVRANGESCORE

    ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORE] [LIMIT offest count]与zrangebyscore类似,只不过该命令是从大到小排序的。

    增加分数:ZINCRBY ZINCRBY key increment member ,注意是增加分数,返回增加后的分数;如果成员不存在,则添加一个为0的成员。

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